Crash Bandicoot™ 4: It's About Time – Première prise en main

L'Activision Games Blog vous présente trois niveaux (deux expériences avec un bandicoot et une sur une ligne temporelle alternative de Neo Cortex) pour vous donner un avant-goût du jeu avant son lancement.

Crash Bandicoot™ 4: It's About Time – Première prise en main

L'Activision Games Blog vous présente trois niveaux (deux expériences avec un bandicoot et une sur une ligne temporelle alternative de Neo Cortex) pour vous donner un avant-goût du jeu avant son lancement.

Crash Bandicoot™ 4: It's About Time sortira le 2 octobre 2020 sur PlayStation® 4, PlayStation® 4 Pro et la famille de consoles Xbox One, dont la Xbox One X.

Oui, nous ne plaisantons pas : Crash est de retour et il était temps… Ou pour être exacts, notre bandicoot et ses amis font leur retour pour protéger le continuum espace-temps tout entier à travers tout le multivers !

Une nouveauté dès l'écran du menu

Avant de vous lancer dans l'un des trois niveaux proposés, le menu principal vous permet de choisir entre le mode Moderne et le mode Rétro.

Comme nous l'expliquions dans l'article de présentation, It's About Time vous permet de décider si vous voulez jouer avec un nombre de vies limité ou illimité.

Le mode Moderne offre une expérience sans interruption : vous pouvez continuer de jouer à un niveau jusqu'à l'avoir terminé.

Ceux qui aiment le « bon vieux temps » des jeux de plateforme peuvent choisir le mode Rétro pour limiter le nombre de vies disponibles. Si vous en perdez trop, la partie est finie !

Quel que soit le mode que vous choisissez, le jeu comptabilise toutes les morts de notre bandicoot adoré, aussi déjantées soient-elles, alors essayez de ne pas trop mourir !

Instant détente à la neige

La première expérience de cette prise en main est le niveau d'À la neige, dans la 11e dimension, en 1954. Pendant la démo, ce niveau vous enseigne les bases du jeu. Vous saurez tout sur les déplacements, les sauts, les tourbillons et les wumpa avant d'affronter de vrais dangers.

Une autre mécanique de jeu présentée au début du niveau implique un Masque de Quantum : Kupuna-Wa, alias le masque temporel qui peut ralentir le temps sans affecter Crash. Là aussi, comme pour les déplacements, les sauts et les tourbillons, vous pourrez vous entraîner un peu avant le début de la véritable épreuve :

Une caisse marquée d'un point d'exclamation (« ! ») et quatre contours de caisse apparaissent devant notre bandicoot. Si vous frappez la caisse « ! », les quatre contours se changeront en véritables caisses pendant une seconde. Activez Kupuna-Wa pour prolonger cette seconde, puis essayez de détruire ces quatre caisses à temps pour récolter ces fruits wumpa dont rafole le bandicoot.

Tous les éléments qui faisaient le charme des précédents jeux Crash sont à nouveau de la partie. Vous verrez des plateformes temporaires, des caisses de TNT et de nitro, des ennemis qui veulent éliminer les bandicoots de la plus dingue des manières, des tonnes de fruits wumpa à ramasser et autant de caisses à détruire, aussi bien sur le chemin principal que sur le chemin bonus optionnel.

À la moitié du niveau, l'histoire progresse : Crash et Coco ont rattrapé l'abominable Neo Cortex dans ce village de pêcheurs zombifiés. Malheureusement, il a eu le temps de piéger un bateau pour provoquer une énorme explosion… Et même si son timing est complètement à côté de la plaque, il a fait tomber des blocs de glace pour compliquer la vie du bandicoot.

Ainsi, nos héros continuent à sauter, tourbillonner et wumper de plateforme en plateforme, comme avant, tout en utilisant les pouvoirs de Kupuna-Wa afin de ralentir les ennemis ou la chute des plateformes de glace.

Charge dino avec Crash (et Coco !)

L'histoire de nos héros se déroule ici dans une dimension où règnent encore les dinosaures, des millions d'années avant l'ère des bandicoots.

Ce niveau représente un autre pan emblématique de l'expérience Crash : les séquences de poursuite. Au début, notre bandicoot se déplace de plateforme en plateforme à l'ère du jurassique (en bondissant amicalement sur de gentils herbivores en plein repas) et rencontre Lani-Loli, un autre Masque du Quantum qui fait apparaître et disparaître des plateformes, des obstacles et des caisses.

Après un passage sur des plantes grimpantes, notre bandicoot atteint un point de contrôle, casse un mur d'os, ramasse quelques fruits wumpa… puis tombe dans l'embuscade d'un T-Rex !

La poursuite est lancée : les joueurs devront courir à toute vitesse en évitant les pièges et les champignons ralentisseurs. Ensuite, quand la situation semble vraiment désespérée, des pierres tombent et empêchent le dangereux prédateur de savourer un délicieux casse-croûte orange à baskets.

Après la course-poursuite, notre bandicoot se demande qui a bien pu provoquer cela (un ami ou un ennemi ?), puis il traverse un volcan en activité et se fait poursuivre encore deux fois avant la fin du niveau.

À la neige… On peut incarner Neo Cortex ?

L'expérience finale d'À la neige, mais cette fois sur la « ligne temporelle de Cortex ». Parce que dans It's About Time, nous pouvons revivre certains événements d'un point de vue alternatif. Dans le cas qui nous occupe, le point de vue est celui de Neo Cortex, l'ennemi juré de Crash et de Coco.

Vous vous souvenez du bateau que Neo Cortex a fait exploser dans À la neige ?  Cette version du niveau est une « ligne temporelle alternative », c'est-à-dire l'équivalent d'un niveau secret dans les précédents jeux Crash. Objectivement, ce niveau est un peu plus difficile que les niveaux standard, mais il vous permet de découvrir comment les plans du docteur ont pu aussi mal tourner. Une fois ce chemin terminé, vous reprendrez le contrôle de Crash ou de Coco et vous pourrez jouer la seconde moitié du niveau principal, mais la difficulté sera revue à la hausse, car les caisses ne seront plus au même endroit.

En termes de jouabilité, N. Cortex est différent des bandicoots : il n'a pas de double saut, mais il peut transformer ses ennemis en plateformes ou en cubes gélatineux sur lesquels rebondir. Il peut aussi s'élancer au sol et dans les airs pour franchir les gouffres qui, normalement, le condamneraient à une mort certaine. Et quand il meurt, il devient diabolique, alors que notre bon vieux Crash se transforme en ange.

Si vous parvenez à maîtriser son style de jeu unique au cours d'un niveau difficile, vous verrez l'erreur qu'il a commise et obtiendrez de nombreux fruits wumpa.

Les deux niveaux présentent un style artistique entièrement neuf, mais familier, qui accentue le thème du « temps ». Toys for Bob a donné vie aux environnements en préservant l'esprit loufoque de Crash.

La beauté des décors est époustouflante, mais si vous les admirez trop longtemps, notre bandicoot finira par faire des étirements, ébouriffer sa fourrure ou faire un selfie avec son smartphone.

Bref, tout ce que fait un bandicoot dans son milieu naturel.

Les précommandes sont ouvertes

Vous pensez qu'il est temps pour vous de jouer à un nouveau Crash Bandicoot ?

Crash Bandicoot 4: It's About Time sortira le 2 octobre 2020 aux États-Unis et sera disponible au prix conseillé de 59,99 dollars.

Achetez le jeu en version numérique et vous aurez droit aux skins Totalement chébran (disponibles au lancement), qui rappelleront leurs meilleures heures à Crash et Coco.

Si vous pensez vous aussi qu'il était plus que temps qu'un véritable nouveau jeu Crash sorte, précommandez-le sans plus attendre sur www.crashbandicoot.com/crash4. Si vous avez besoin de temps pour regarder la bande-annonce, cela vous aidera :

Pour plus d'informations sur la franchise Crash Bandicoot™, rendez-vous sur www.crashbandicoot.com et suivez @CrashBandicoot sur Instagram, Twitter et Facebook, ainsi que les développeurs Toys for Bob sur Twitter et Instagram.