Ficando frio em Inevetável
A primeira experiência desta prévia é Inevetável, ambientada na 11ª Dimensão, por volta de 1954. Durante a demonstração, esta fase ensina mecânicas básicas do jogo. Você aprende a se mover, pular, girar e se jogar antes de entrar em perigo de verdade.
Outra mecânica ensinada no início da fase envolve uma Máscara Quântica conhecida como Kupuna-Wa, a Máscara do Tempo, que, ao ser ativada, desacelera o tempo de tudo, exceto do Crash. Novamente, como o movimento, os saltos e os giros, é um momento de prática rápido e opcional antes do verdadeiro desafio:
Surgem diante do nosso bandicoot uma caixa com ponto de exclamação ("!") e quatro vazias. Se a caixa "!" for atingida, as quatro vazias se transformam em caixas reais só por um segundo. Ative a Kupuna-Wa para aumentar esse tempo e veja se o bandicoot consegue destruir essas quatro caixas a tempo para conseguir as suculentas Frutas de Wumpa que estão dentro.
Os elementos vistos nos jogos anteriores de Crash estão todos aqui. Você encontrará plataformas temporárias, caixas de TNT e de Nitro, inimigos que destroem bandicoots das formas mais malucas possíveis, e muitas Frutas de Wumpa a coletar e caixas a quebrar, tanto na rota principal quanto na Rota Bônus.
No meio da fase, a história continua: Crash e Coco encontraram o nefasto Doutor Neo Cortex em sua vila de pescadores congelados zumbis. Infelizmente, ele teve tempo suficiente para colocar muitos explosivos na nave... Embora ele não tenha se programado corretamente, ao menos enviou pedaços de gelo que descem em cascata, dificultando mais as vidas desses bandicoots.
Assim, nossos heróis continuam a pular, girar e se jogar em plataformas como nunca, usando também os poderes da Kupuna-Wa para desacelerar os ataques inimigos ou derrubando plataformas de gelo para avançar em segurança.