الجزء الثاني: آليات أسلوب اللعب التي تحسّن القتال
•تتضمن Modern Warfare سلسلة من آليات أسلوب اللعب الجديدة: مثل اختراق الطلقات، حيث كلما زاد عيار طلقات سلاحك، زادت قوة اختراق الطلقات للعناصر المختلفة.اقتحام الأبواب.تثبيت الأسلحة.الركض التكتيكي. •يوضح مديرو التصميمات في الطور الجماعي "جيوف سميث" و"جو سيسوت" بعض الأمثلة البارزة التي تبدأ بالاقتحام.
الاقتحام: الأبواب الديناميكية
"أضفنا أبوابًا قابلة للاستخدام من أجل زيادة المرح، ولكنها أضافت ديناميكية خاصة إلى المباريات بعد ذلك، كما قال "جيوف": "هناك 4 طرق للتفاعل مع الأبواب. ستفتح المتفجرات وقنابل الصدمات الأبواب يمكنك الاقتراب وضغط زر الاستخدام يمكنك الانطلاق خلالها [وستصدر ضجيجًا حيث يتحطم الباب ويفتح بقوة]. أو يمكنك الاقتراب أثناء التصويب عبر المنظار والضغط على زر الاستخدام وسينفتح الباب قليلًا دون إحداث ضجيج لذا فهي طريقة جيدة للبقاء متخفيًا. ثم يمكنك الدفع الباب وفتحه للدخول. سيفيد هذا في حال أردت إلقاء قنابل عامية يمكنك إعداد القنبلة وإلقائها على الجزء السفلي من الباب وستفتحه لك ثم ستنفجر."
يستمر "جو سيسوت في توضيحه: "يساعدك الاستخدام الاستراتيجي للأبواب في تهدئة وتيرة تبادل إطلاق نار. "يمكنك الدخول إلى غرفة وغلق الباب، وستجعل العدو الذي يستهدفك يفكر "هل أقتحم الباب؛ فربما ينتظرني في الجهة الأخرى من الباب، أم أحاول العثور على طريق جديد مثل الصعود على حاوية المهملات و الدخول من النافذة والوصول إليه بطريقة مختلفة". تضيف مثل هذه اللحظات عمقًا ومرحًا أكثر للعبة."
كشف الغرف والتمحور: تثبيت السلاح
تثبيت السلاح هي إضافة جديدة لمعارك الطور الجماعي. يمنحنا "جيوف" تفسيرًا سريعًا: "تثبيت السلاح هي طريقة سياقية في التصويب عبر المنظار. تحدثنا إلى [مستشارين عسكريين] وسألناهم عن كيفية إخلائهم لمنزل وتمركزهم، وقالوا إنهم سيسعون للحصول على أفضل ثبات ممكن." عمل فريق Infinity Ward على "نظام تثبيت السلاح الجديد ليعمل بشكل أفقي ورأسي. يسمح لك بكشف غرفة بشكل آمن." يمكنك الاقتراب من إطار باب وما عليك سوى الميلان عند ركن وتظل يدك على الحافة لتتمكن من استغلال ذلك في التمحور."
يمكنك التحرك لإلغاء التثبيت ولكن إذا كان سلاحك في وضع التثبيت، "سيساعد كثيرًا في تقليل ارتداد السلاح." يضيف "جو": "إذا كنت في وضع منظور الشخص الأول، يصعب عليك تحديد موقع شخصيتك، وإذا كنت تقف بقرب باب، لا تستطيع معرفة إذا كنت مكشوفًا أم لا. ولكن هذا يسمح لك بمعرفة أنك مكشوف بعض الشيء. وهذا يسمح لنا أيضًا كمطورين باستغلال ذلك لكشف ظلال اللاعب [قليلًا] لتحسين أسلوب اللعب." بالطبع لست مضطرًا لاستخدام هذا النظام. لا يزال بإمكانك الركض وإطلاق النار.
تعجّل وسرعة أكبر: الركض التكتيكي
هناك الآن عدة طرق للتحرك إلى الأمام بسرعة. أضاف الفريق الركض التكتيكي، بالإضافة إلى تبديل الانبطاح والانحناء والتسلل والمشي والجري والركض الذي يسمح لك بالحركة السريعة أثناء حمل السلاح في وضع إطلاق النار. يدعوه "جيوف" بـ"تعزيز إضافي للركض حيث يرتفع السلاح ويتمركز في موضع مختلف عن التصويب عندما تتحرك بسرعة وتجوب النطاق." الركض العادي يبدو جيدًا، ولكن هذا أفضل خاصة عند دمجه مع أساليب أخرى: "استخدام الركض الحربي مع التثبيت الرأسي يجعلك تشعر بأنك في عالم آخر."
الرؤية الليلية: شبه التصويب عبر المنظار، تكتيكي بالكامل
قضى كبير مهندسي التصيير "مايكل دروبوت" وفريقه وقتًا طويلًا في جعل الرؤية الليلية تبدو واقعية في طور الحملة (<a href="{…}">كما تدلل هذه المدونة</a>)، وهذا دفعنا لاستخدامها في الطور الجماعي. يتذكر "جيوف" الرؤية الليلية في لعبة Call of Duty® 4، "ولكنها كانت مجرد لون للشاشة، أما هذه المرة فهي رؤية ليلية حقيقية، لذا قررنا استغلال ذلك وصنعنا خرائط مظلمة تمامًا. واختبرناها وعدلناها، وبعد فترة وصلنا إلى أرض مشتركة حيث وضعنا بعض الأضواء في الممرات والمداخل، ويمكنك تشغيل الضوء أو إطفاءه في بعض الحالات، مما يقودك إلى مطاردات ومواجهات ممتعة. يمكنك تشغيل الأضواء لإفساد الرؤية الليلية عند [الخصوم] وهناك أشياء أخرى نعمل عليها حاليًا، ولكن هناك عدة نسخ مظلمة من الخرائط."
"علمنا من [مستشارينا العسكريين] أنك لا يمكنك النظر من عدسة السلاح أثناء ارتداء النظارات الكبيرة، لذا أضفنا تقنية شبه التصويب عبر الأنظار ولكن سيرى أعداؤك الليزر من سلاحك حيث إنهم يرتدون النظارات أيضًا." يؤدي ذلك إلى اتخاذ اللاعبين قرار التصويب عبر المنظار بحرص. "قد يبدو أن تصويبك لن يكون دقيقًا هكذا، ولكنه سيكون دقيقًا. مما يصنع بيئة لعب لا تعتمد فيها على التصويب عبر المنظار بشكل كبير. عليك استخدامه بأسلوب تكتيكي." ينصحكم "جو" بتعلم "الخرائط في وقت النهار لتستعدوا للوضع المظلم."
الواقعية: عمل إضافي للحواس
سواء لعبت في وضع النهار أو الليل في أي خريطة، على الباحثين عن التحديات الصعبة والحماس المفرط تجربة خيار الواقعية في Modern Warfare. يصفه "جيوف" بأنه يحتوي على أقل عناصر في شاشة التحكم. عليك رؤية أو الإنصات إلى سقوط العدو للتأكد من أنك قتلته." قال "جو" إنه يضيف أجواء "أفلام الرعب" للعبة.
الكيلستريك: فرض الهيمنة على الخصوم وحصد المكافآت
إبداع الكيلستريك – الصمود لفترة طويلة وقتل عدد كافِ من الأعداء لاستدعاء تعزيزات مذهلة ومدمرة أو دعم عسكري آخر – يعود وبقوة في <i>Modern Warfare</i>. قال "جيوف"، "أردنا استرجاع الأشياء المحبوبة لدى الجماهير ولكن لم ننسَ مجدنا. "أردنا كيلستريكس أفضل ولها سند واقعي. يتضمن هذا مركبة قابلة للقيادة في اللعبة [مركبة هجوم ضد المشاة] مع مكان آخر [مدفع] يمكن للاعب آخر استخدامه. وكان هناك توجه في التصميم حيث تستخدم الخريطة المصغرة لاستدعاء المعدات الحربية في أي مساحة في عالم اللعبة. هذا يمنحك مدى كبيرًا للغاية. في هذه اللعبة، إذا استخدمت المنظار، عليك النظر خلال مجال رؤية واضح والوصول إلى مكان استراتيجي جيد لاستدعاء كيلستريك معين ويصبح فعّالًا." سعى الفريق للتوازن ويشبّه الكيلستريك "بمعركة أحد الزعماء" مع مشاركة جميع الأطراف المتعة، حتى الخصوم.
ولكن ماذا عن السكورستريك؟ يقول "جيوف"، "لدينا سكورستريك مألوفة وسنقدم الجديد أيضًا. شعرنا أن السكورستريك في بعض الألعاب ليس واضحًا، "في وضع معين تحقق السكورستريك بعد 50 نقطة، في وضع آخر تحقق السكورستريك نفسه بعد 100 نقطة." أدى ذلك إلى انفصال اللاعبين عن أجواء اللعبة. قارنوا ذلك بالكيلستريك في ألعاب <i>Modern Warfare</i> السابقة: "تعلمون أن بعد تحقيق 4 من عمليات القتل يتبقى لكم واحدة للوصول إلى صاروخ بريداتور وتبدأ الحماسة تشتعل بداخلكم ويزداد التوتر، وشعرنا أن هذا الشعور قد غاب بعض الشيء، لذا قررنا إعادة الكيلستريك." ولكننا لم ننسَ السكورستريك تمامًا: "لدينا ميزة بالفعل تُدعى "رجل النقاط" إذا أردت العودة إلى السكورستريك وإذا أعجبتك طريقة اللعب هذه. يمكنك أيضًا التخلي عن الكيلستريك واستخدام الميزات في نظام المتخصص – نضيف بعض العناصر لمن يريدها."
التسلل: سينمائي وليس مجرد تولّد
وكما أوضحنا في مدونتنا التشويقية، أراد فريق Infinity Ward إضافة أجواء سينمائية في الطور الجماعي. "قمنا بعمل كبير في التسلل في بداية كل معركة في الطور الجماعي. يمكنك رؤية زملائك يطيرون على متن المروحيات أو يدخلون الخريطة على متن شاحنات أو حافلات... وقد وضعنا وسائل التسلل المناسبة لكل خريطة لإبراز الشعور بالاستعداد والتأهب بدلًا من الانتظار فحسب." وهذا يزيد من واقعية اللعبة، حيث يبدو أن هؤلاء الجنود في طريقهم إلى معركة بدلًا من التولّد فحسب..."
الهجمات القاضية: سيأخذ السكين حياتك
حركات الإنهاء من الجوانب الصغيرة العرضية والممتعة في ألعاب الطور الجماعي. يشرح "جيوف" هذه الهجمات القاضية: "إذا أسرعت خلف شخص ما وضغطت زر القتال اليدوي، ستتخلص منه. ولكن عند الضغط المستمر على القتال اليدوي سينفذ حركة إنهاء سواء كان العدو واقفًا أو منحنيًا أو منبطحًا. إنها حركة ممتعة للاستعراض." ويجب التنويه على أن لكل عميل هجومه الخاص أيضًا.•
الارتداد: تعديل زخم سلاحك والتحكم به •
عندما يرتد السلاح بعد إطلاق النار، لديك وقت قصير للغاية لتعديل وضع السلاح والتصويب على الهدف وإطلاق النار مرة أخرى. في Modern Warfare، تتم معاملة ارتداد السلاح بشكل واقعي قدر الإمكان مع منح مستخدم السلاح حرية التحكم به. ويوضح "جيوف" الأمر قائلًا: "ستكون هناك أنماط مختلفة للارتداد، ويمكنك السيطرة على الارتداد باستخدام ذراع التحكم. في الماضي، كنت تجد نفسك تنظر إلى الأرض عند إفلات عصا التحكم." لمواجهة ذلك، طبق فريق Infinity Ward خدعة مثيرة للإعجاب: "ألغينا تأثير انحراف ذراع التحكم، وبالتالي أصبح الارتداد لائقًا. مع ذلك، لدى كل سلاح ارتداد مختلف تتعلمه وتتقنه." يؤكد "جو": "كل أنماط الارتداد قابلة للتعلم."
انضموا إلينا غدًا في الجزء الثالث مع آليات الأسلحة الأكثر واقعية في تاريخ سلسلة <i>Call of Duty </i> حيث سنتعمق أكثر في لعبة التصويب الأفضل في فئتها من Infinity Ward.•
تفقدوا: www.callofduty.com, www.youtube.com/callofduty وتابعوا @InfinityWard و@CallofDuty على تويتر وإنستغرام وفيسبوك
للمزيد من المعلومات عن ألعاب Activision تابعوا @Activision على Twitter, Facebook, و Instagram.