Call of Duty®: Modern Warfare® – знакомство с форматом «2•на•2» и дата премьеры сетевой игры!​

Первые новости о сетевой игре•— первая трансляция игрового процесса: узнайте, как устроен новый режим «Огневой контакт» в формате «2•на•2», и не пропустите полный анонс сетевой игры 1•августа

by David Hodgson on July 11, 2019

Готовьтесь.

Поклонники серии только что впервые увидели новый режим «Огневой контакт» в формате «2•на•2», который является лишь крупицей масштабной сетевой части Modern Warfare. Трансляцию можно увидеть на этих каналах: CouRageJD, TeePee, Syndicate, and LEGIQN.

«Огневой контакт» выводит стремительные перестрелки парных команд в ближнем бою на новый уровень, радуя и игроков, и зрителей.

И у вас, скорее всего, возникли вопросы.

​Срочная новость: премьера сетевой игры​ состоится 1•августа 2019•г

Мы рады сообщить о том, что наши поклонники смогут увидеть подробную, эпическую и в должной мере сногсшибательную премьеру сетевой игры Call of Duty: Modern Warfare в четверг, 1•августа! Activision и Infinity Ward покажут сетевые режимы Call of Duty: Modern Warfare и подробно расскажут о том, что поклонники увидят в день выхода игры.

Что: ​премьера сетевой игры Call of Duty: Modern Warfare 

Когда: четверг, 1•августа 2019•г.​ 

Где: Twitch.tv/CallofDuty

Следите за новостями: Весь июль, по мере приближения долгожданной премьеры, мы будем раскрывать дополнительные подробности.

«Огневой контакт» (2•на•2): обзор

Сегодня мы приоткрыли завесу над сетевой игрой и познакомили вас с новым режимом «Огневой контакт», созданным для Modern Warfare.

​«Огневой контакт»•— один из нескольких сетевых режимов Call of Duty: Modern Warfare и лишь​ малая часть ​того, что вы увидите 25•октября!

Вот краткое описание этого увлекательного режима в формате «2•на•2»:

«Бои в клетке для небольших команд, состоящие из нескольких раундов. Побеждает пара, первой достигшая лимита очков».

Основные правила:

·      В этом режиме соревнуются две команды по два игрока в каждой.

·      Для него созданы специальные карты, самые маленькие из всех, что доступны в сетевой игре.

·      Все игроки используют одинаковое снаряжение. Докажите, что вам подвластны самые разные виды оружия!

·      Комплекты снаряжения меняются через каждые два раунда.

·      Побеждает пара, первой одержавшая победу в шести раундах.

Примечания:

·      Каждый раунд длится 40 секунд. После этого начинается дополнительное время и на карте появляется фла.

·      Флаг появляется, если один или оба игрока команды живы в начале дополнительного времени.

·      У каждой команды есть 10 секунд на то, чтобы захватить флаг. Захват флага длится три секунды.

·      Чтобы одержать победу в дополнительное время, вам необходимо захватить флаг или уничтожить команду соперников.

·      Если ни одна из команд не уничтожена, а флаг не захвачен, побеждает пара с наибольшим запасом оставшегося здоровья. Если у обеих команд одинаковый запас здоровья, раунд завершается ничьей.

·      Команды меняются сторонами карты через каждые два раунда.

·      Сегодня мы показали три первых карты:

            King: помещения склада.

            Pine: густой лес.

            Stack: контейнерный терминал в пустыне.

Дополнительная информация:

·      Игроки смогут быстро освоить этот динамичный режим.

·      Но, копнув чуть глубже, вы откроете множество тактических приемов, овладеть которыми не так-то легко.

·      Перестрелки в ближнем бою, быстрая смена раундов и скорость, с которой вы возвращаетесь в битву, делают этот режим идеальным для состязательной игры.

·      Некоторые сравнивают этот стремительный, увлекательный, напористый режим с файтингами, только здесь используют стрелковое оружие, а сражения разворачиваются во вселенной  Call of Duty.

·      В типичный комплект снаряжения входят: основное оружие, дополнительное оружие, тактическая граната (например, светошумовая) и боевое снаряжение (например, осколочная граната).

·      Вся опубликованная информация может измениться по ходу работы над балансом и отладкой игры.

·      «Огневой контакт»•— лишь малая часть айсберга. В сетевой игре  Call of Duty: Modern Warfare Multiplayer experience.

·      Директор по геймдизайну сетевой игры Infinity Ward поведал нам любопытный факт: «Когда мы отключили навороты, чтобы испытать разные виды вооружений, все начали проверять баланс каждого оружия, и в итоге появился этот игровой режим».

Дополнительная сводка: всегда будьте в курсе

​Читайте игровой блог Activision в июле, чтобы не пропустить новые подробности. Ниже перечислены другие материалы, посвященные разработке Call of Duty: Modern Warfare.

Вы можете оформить предварительный заказ в магазинах-участниках акции или на сайте CallofDuty.com.

Другие подробности и новости о  Call of Duty®: Modern Warfare® читайте на сайте: www.callofduty.com, смотрите на канале www.youtube.com/callofduty а также подписывайтесь на @InfinityWard и @CallofDuty в Twitter, Instagram и Facebook.

Чтобы узнать больше об играх Activision, подписывайтесь на @Activision в Twitter, Facebook, и Instagram.