Die Call of Duty-Entwicklerforen auf der Call of Duty XP

Die Entwickler geben euch detaillierte Auskunft über ihre Beiträge zur Call of Duty-Reihe

by ActivisionDE on September 01, 2016

Es sind nur noch wenige Tage bis zur Call of Duty XP und immer mehr Details zum Event werden jetzt enthüllt. An alle, die sich auf die Reise nach L.A. machen: Zückt eure Kalender. Hier erfahrt ihr alles darüber, wer von den Call of Duty-Entwicklern wann und wo genau auf der COD XP über sein Handwerk spricht. Es folgen ein Zeitplan und Details zu den Foren:

Die Erschaffung des Zombies-Universums:
Eine offene Diskussion mit Mitgliedern des Zombies-Entwicklungsteams von Treyarch
Wann: Freitag, 2. September um 15:30 Uhr (PDT)
Redner: Jason Blundell (Zombies-Regisseur – Treyarch), Craig Houston (Leitender Autor – Treyarch)
Moderator: John Rafacz, Director of Communications & Social Media

Jason Blundell, der Regisseur der Zombies-Saga, und sein leitender Autor Craig Houston besprechen die langlebige Story der Black Ops-Zombies-Saga und ihr fulminantes Ende in Revelations. Blundell und Houston beleuchten dabei die Geschichte der Entwicklung des Zombies-Modus, die Erschaffung des dazugehörigen Universums sowie die Weiterentwicklung der Story und Charaktere und stehen den Fans anschließend Rede und Antwort.

Die Musik von Call of Duty: Infinite Warfare
Wann: Freitag, 2. September um 17:00 Uhr (PDT)
Redner: Stephen Miller (Soundregie – Infinity Ward), Sarah Schachner (Komponistin), Jonathan Mayer (Leitender Musik-Manager/-Produzent – Sony Interactive Entertainment)
Moderator: Ashton Williams (Community Manager – Infinity Ward)

Hier hört ihr eine detaillierte Konversation darüber, was es bedeutet die außergewöhnliche Musik und Audiosounds für Call of Duty und alle Spielmodi herzustellen. Die Redner erörtern die musikalischen Themen von Infinite Warfare und ihre Bedeutung, erklären, in welcher Beziehung sie zu den Charakteren, Gegenständen, Ereignissen und Szenarien des Spiels stehen, und gehen auf die Implementierung der Musik und sonstigen Aufnahmen im Spiel ein. Begebt euch auf eine Reise hinter die Kulissen des Aufnahmeprozesses und macht euch bereit für einmalige Soundtrack-Ankündigungen.

Die Erschaffung der Welt von Call of Duty: Infinite Warfare – Das "Navy trifft NASA"-Design
Wann: Samstag, 3. September um 14:00 Uhr (PDT)
Redner: Aaron Beck (Erster Konzeptkünstler – Infinity Ward), Thomas Szakolczay (Leitender Konzeptkünstler – Infinity Ward), John Dobbie (Leiter Umgebungsdesign – Infinity Ward), Joby Harris (Visuelle Strategien) und Peter Meakin (Raumschiff-Systementwickler)
Moderator: Brian Horton (Studio Art Director - Infinity Ward)

Hier wird ein Blick auf die Ästhetik von Infinite Warfare geworfen und erläutert, wie das "Navy trifft auf NASA"-Designs die einzigartige Kreation und das Erscheinungsbild des Spiels prägt. Das Forum gewährt tiefgreifende Einblicke in die Funktion dieser scheinbar unvereinbaren Elemente und erklärt, warum sie für das Weltraum-Setting fiktionalisiert werden mussten. Wir ergründen zudem die Funktionalität und Zweckmäßigkeit echter Navy- und NASA-Designs sowie ihren Einfluss auf die Entwürfe im Spiel.

Darüber hinaus erfahren die Fans mehr über das Design der Fahrzeuge, Roboter, Level und Schauplätze in Infinite Warfare, den Gesamtlook des Spiels und vieles mehr. Dazu gibt es noch einen Einblick in die Entstehung des Designs ausgewählter Visitenkarten mit einigen besonderen Überraschungen.

Die Entwicklung von Call of Duty: Modern Warfare Remastered
Wann: Samstag, 3. September 15:30 Uhr (PDT)
Redner: David Pellas (Studioleiter – Grafik & Design – Raven Software), Mike Denny (Leitender Designer – Infinity Ward), Oscar Lopez (Multiplayer-Designer – Infinity Ward), Thomas Wilson (Co-Studioleiter – Beenox), David Mertz (Design-Director – Certain Affinity)
Moderator: Jeremy Soule (Sr. Manager of Employee Communications – Activision Blizzard)

Entwickler von Infinity Ward, Raven Software, Beenox und Certain Affinity gewähren einen Einblick in das Remastering des preisgekrönten Modern Warfare. Die Redner erörtern den Prozess des Remasterns dieses Klassikers sowie die kreative Vision hinter der Modernisierung des Gameplays und der Grafik und stehen den Fans für Fragen zur Verfügung.

Sledgehammer Games – Die siebenjährige Reise
Wann: Samstag, 3. September 17:00 Uhr (PDT)
Redner: Michael Condrey (Mitbegründer & Studioleiter), Glen Schofield (Mitbegründer & Studioleiter)
Moderator: Russell Richardson (Cormack, Call of Duty: Advanced Warfare)

In den vergangenen sieben Jahren ist Sledgehammer Games von seinen zwei Gründern in provisorischen Büroräumlichkeiten im Jahr 2009 zu einem Entwicklungsstudio mit mehr als 250 Mitarbeitern in einem zweistöckigen Gebäude in der Bay Area herangewachsen – inklusive einer Außenstelle in Melbourne, Australien.

Im Rahmen des Forums "Die siebenjährige Reise" auf der Call of Duty XP gewähren die Studioleiter Glen Schofield und Michael Condrey tiefe Einblicke in den Entwicklungsprozess bei Sledgehammer. Zudem plaudern sie aus dem Nähkästchen aus der Zeit der Entwicklung von Call of Duty: Modern Warfare 3 und Call of Duty: Advanced Warfare und beantworten Fragen zu ihrem Studio. Und wer weiß, vielleicht verraten sie auch ein paar Studio- und Spielgeheimnisse, enthüllen bislang unentdeckte Easter Eggs und geben Aufschluss über geheimnisvolle Projekte aus der Vergangenheit!

Bleibt auch im Anschluss an das Forum noch vor Ort für ein Fantreffen, eine Verlosung sowie ein Meet-and-Greet mit einigen Sprechern aus Call of Duty: Advanced Warfare!