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La date de sortie de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy annoncée !

Découvrez quelle sera la date de votre retour aux îles Wumpa grâce à cette compilation de titres remasterisés !

By Alexis Démurger on February 17, 2017 PR Specialist
Level 14

Le marsupial le plus populaire du monde est en train d'être remanié, rafistolé et préparé pour un retour dansant en HD grâce à la magnifique compilation Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. Mais ne vous inquiétez pas, le processus n'a entraîné aucune blessure pour lui. En tout cas, rien qu'une petite bouchée de fruits Wumpa ne saurait soigner.

Nous savons que Crash compte de nombreux fans qui ont hâte de savoir quand le petit diable orange va faire son retour tourbillonnant. Eh bien sachez que votre impatience va bientôt prendre fin. Activision et l'équipe de développement de Vicarious Visions ont travaillé dur pour mettre à jour cette trilogie légendaire. Aujourd'hui, ils ont une grande nouvelle à partager, et ils répondent même à quelques-unes des questions des fans !

 

QUAND EST-CE QUE LA N. SANE TRILOGY VA SORTIR ?!

 

LE 30 !

JUIN !

(Oui ! 2017 !)

Vous y croyez, vous ? Parce que nous, on a encore du mal !

 

Pourquoi avez-vous mis autant de temps avant de l'annoncer ?

Pour vous faire du mal !

Non, en vrai, c'était parce que nous voulions être sûrs de disposer d'un calendrier qui nous permette de proposer des jeux de la meilleure qualité possible. Il fallait que tout colle parfaitement pour y parvenir. Et parfois, ce genre de choses prend un peu de temps.

(Kara Massie, Producer)

Qu'est-ce qui a changé par rapport aux jeux d'origine, en termes de graphismes des décors ?

C'est une très bonne question, et c'est une chose sur laquelle nous avons beaucoup travaillé. Le fait d'ajouter un éclairage en temps réel dans un moteur graphique basé sur la physique et d'augmenter la taille des textures peut parfois changer l'apparence des décors par rapport aux jeux d'origine.

Globalement, si nous avons cherché à reproduire l'apparence et les sensations de chaque niveau le plus fidèlement possible, nous avons aussi voulu faire en sorte que les environnements soient colorés et lisibles à chaque instant pendant l'action, grâce à l'ajout de nos nouvelles technologies.

(Dustin King, Art Lead)

Quel a été votre niveau préféré à dessiner, et pourquoi ?

J'ai adoré travailler sur les niveaux préhistoriques. Ils se prêtent plutôt bien à la réinterprétation. Quand je travaillais dessus, je me suis rendu compte qu'ajouter de la végétation permettait de renforcer l'aspect terrestre et primitif, qui me rappelait les livres de dinosaures que j'adorais quand j'étais petit. J'ai aussi choisi d'en faire une sorte de marécage peu profond, au lieu d'une fosse remplie de goudron qui ralentirait les joueurs.

J'aime le contraste entre des éléments familiers tels que la terre, le feu, l'eau et les plantes. C'était vraiment amusant d'essayer de les combiner.

(Aaron Trulson, Environment Artist)

Le niveau sur lequel j'ai préféré travailler est Future Frenzy. Il était totalement rempli de néons, de panneaux d'affichage et d'objets futuristes. C'était amusant de donner vie à la ville et à ses lumières qui clignotent de partout. Les programmeurs ont dû travailler dur pour que les reflets sur les bâtiments rendent le mieux possible, mais je suis très satisfait du résultat.

(Jeffrey Lee, Environment Artist)

Les niveaux sur lesquels j'ai le plus aimé travailler sont Deep Trouble et Under Pressure. Ce sont des niveaux sous-marins remplis d'algues exotiques et colorées qui donnent totalement vie à l'environnement. Je voulais donner plus de profondeur à ces niveaux, alors attendez-vous à voir un océan plus riche.

(Andrew Lee, Environment Artist)

Le Crash de la N. Sane Trilogy porte-t-il un short, un « jort » ou un jean ?

Je ne savais même pas ce qu'était un « jort » ! [NDT : un jean coupé pour en faire un short] Notre version de Crash porte en fait un short de surf, dont la forme et la couleur nous semblaient être les plus proches des jeux d'origine. De plus, cela correspondait le mieux aux illustrations d'époque qui nous ont été fournies par Sony. Nous avons aussi trouvé que ça collait au style de son époque d'origine, les années 90.

(Dustin King, Art Lead)

Qui sont les acteurs qui ont participé à la version anglaise ?

  • Fred Tatasciore (Dingodile, Koala Kong, Komodo)
  • Debi Derryberry (Coco, Tawna)
  • Greg Eagles (Aku Aku)
  • Dwight Schultz (Papu, assistant de labo)
  • Maurice LaMarche (Nitrous Brio, assistant de labo)
  • John DiMaggio (Uka, Tiny Tiger)
  • Jess Harnell (Crash Bandicoot, Pinstripe Potoroo, Ripper Roo)
  • Corey Burton (Docteu N. Gin, Docteur N. Tropy, Baby Cortex)
  • Lex Lang (Docteur Neo Cortex)

Pourquoi avez-vous recréé la bande originale, au lieu de reprendre les musiques d'origine ?

Nous avons recréé les musiques afin de les adapter aux graphismes en haute définition et au style mis à jour du jeu. Les musiques d'origine avaient été composées et arrangées avec talent dans les limites des capacités de la première PlayStation. Grâce aux ressources bien plus grandes dont nous disposons, nous avons pu améliorer la qualité et la fidélité du son, tout en restant fidèles aux morceaux d'origine.

(Justin Joyner, Audio Lead)

Peut-on parler de remake ou de remasterisation ? Plutôt de remake, non ? Qu'en pensez-vous ?

Remake ou remasterisation ? Disons qu'il s'agit d'une remasterisation AAA. Nous avons donné à ce jeu autant d'amour et d'attention qu'à tous nos autres jeux AAA. Nous l'avons construit en reprenant la géométrie des niveaux des titres d'origine, afin qu'il se joue de la manière la plus identique possible. Nous avons aussi parlé d'une « remasterisation plus », puisque nous avons ajouté quelques fonctionnalités qui, nous espérons, feront le bonheur des fans !

(Dan Tanguay, Game Director)

Avez-vous vu mon idée ? Avez-vous vu mon sujet de forum ? Regardé ma vidéo ? Lu ma lettre ?

Nous regardons en effet ce qu'il se passe sur Internet de temps en temps, et nous lisons toutes vos lettres. Mais je dois vous dire que nous sommes très, très occupés. Vous avez vu la date de sortie ? C'est pour très bientôt ! Nous sommes d'énormes fans de Crash. Nous savons qu'il est aussi précieux à vos yeux qu'aux nôtres, et nous avons la certitude d'avoir pris bien soin de lui. Nous avons plein de choses à dire, et nous le ferons sans doute le moment voulu. Pour le moment, sachez juste que nous vous aimons et que nous apprécions votre soutien et vos mots gentils.

(Kara Massie, Producer)

Pour plus d'informations sur Crash Bandicoot, suivez @Activision sur Twitter, et mettez en favori le site officiel de Crash Bandicoot !

Comments

1 Comment
Level 1
bonjour crash team racing et crash bash sont il prevus pour plus tard ?

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