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Ce que nous avons appris de la BETA de Call of Duty: Infinite Warfare

Infinity Ward apporte des modifications au mode multijoueur de Call of Duty: Infinite Warfare suite aux retours des joueurs !

By Alexis Démurger on November 2, 2016 PR Specialist
Level 14

Au cours de deux week-ends, des joueurs du monde entier ont participé à l'une des phases de test les plus importantes pour notre jeu. Nous ne pourrons jamais assez vous remercier pour votre participation, pour vos commentaires et pour avoir fait ce bout de chemin avec nous. Toute l'équipe a profité de ce moment incroyable et nous n'aurions jamais pu en apprendre autant sans votre aide, merci !

Au cours de la Beta, nous voulions non seulement tester plusieurs nouvelles choses, comme le nouveau système de matchmaking, mais nous voulions aussi avoir vos commentaires pour nous aider à équilibrer le jeu.

Nous avons apporté plusieurs changements depuis la Beta et vous trouverez ci-après des détails sur les changements que vous pourrez remarquer lors du lancement. Une fois encore, merci pour votre soutien et à très bientôt en ligne !

 

ARMES

Nous avons obtenu des tonnes de données très utiles durant la Beta, ce qui nous a permis d'en apprendre plus sur les armes du jeu et nous allons apporter des modifications. Voici certaines choses que seront rapidement mises en place.

  • Fusils à pompe
    • Plus de cohérence dans les dégâts des fusils à pompe
    • Augmentation des dégâts à longue portée
    • Légère augmentation de la portée des éliminations en 1 coup
    • Le Reaver et le Banshee profitent d'un léger bonus à leur portée d'élimination en 1 coup
  • Fusils de précision
    • La dispersion des tirs au jugé ne se réduit plus au fur et à mesure que le joueur ajuste la visée. Dès que l’œil est dans le viseur de la lunette, il n'y a plus de dispersion.
    • L'assistance à la visée a été légèrement réduite pour le KBS Longbow et les autres fusils de précision à rechargement manuel. La vitesse de rotation lorsque vous regardez dans la lunette est toujours réduite pour faciliter la visée.
    • Les armes de précision ne profitent plus de l'assistance à la visée tant que l’œil du joueur n'est pas dans le viseur de la lunette.
    • Dans le cas des optiques ELO et Scout des fusils de précision, le balancement de la vue quand vous regardez dans la lunette a été augmenté, tout comme la façon dont la vue du joueur balance en mouvement. Comme ces lunettes ont moins de grossissement, ces effets sont moins ressentis. Ces modifications ont été apportées pour favoriser les tirs en position immobile et à travers ces lunettes.
    • Les apparences de la puce de localisation ont été améliorées.
    • Réduction du bonus associé à l'accessoire Poignée ergonomique pour les fusils de précision
    • Lorsque vous utilisez des fusils de précision, le tressaillement ressenti quand vous êtes touché est plus puissant
  • Lance-grenades
    • Vous pouvez maintenant tirer avec le lance-grenades Howitzer au jugé, sans devoir être en mode visée
  • Mitraillettes
    • La variante épique du RPR Evo (Ripper) a été modifiée pour avoir plus de recul, considérant sa cadence de tir supérieure

TRAITS & ATOUTS

  • Tireur d'élite – correction d'un bug qui réduisait non seulement le tressaillement mais aussi le recul des armes, en plus des atouts d'arme et à l'effet des poignées. Cet effet a été supprimé.
  • Élan – correction de problèmes qui empêchaient le gain de vitesse d'être conservé
  • Cible marquée – le marqueur rouge temporaire sur la cible a été réduit

RÉGÉNÉRATION ET RÉAPPARITION

  • Durée de régénération réduite
  • Bonus d'infusion réduit
  • Nous continuons de travailler sur le système de réapparition sur les cartes de la Beta, et nous travaillerons sur les autres cartes lorsque le jeu aura été lancé

ÉCONOMIE

  • Augmentation des gains de matériaux de récupération lors des missions données par les groupes d’intervention
  • Modification des gains obtenus dans les largages de ravitaillement
  • Augmentation du nombre de clés obtenues dans les modes de jeu basés sur des manches

SÉRIES ET ARMURES

  • AP-3X
    • Augmentation des PV, des dégâts et de la précision à courte portée pour faciliter l'acquisition de cibles
  • RC-8
    • Augmentation des PV, de la précision pour faciliter l'acquisition de cibles, légère augmentation de la cadence de tir et légère augmentation des dégâts de zone
  • H.O.R
    • Vitesse des roquettes guidées augmentée
    • Augmentation des dégâts des roquettes guidées et des roquettes aveugles
  • Bombardement
    • Légère réduction des durées avant le largage initial ainsi qu'entre les largages
    • Augmentation des dégâts de zone pour plus de cohérence entre les dégâts au centre et ceux à l'extérieur
  • Armures
    • Équilibrage de l'équipement emporté
    • Légères modifications d'équilibrage entre les armures

MODES

  • Défenseur : lorsque vous portez le Drone, le bonus au score par seconde a été augmenté de 5 à 10 points. Le bonus de série du porteur n'est pas affecté
  • Jeu d’armes : propose maintenant toutes les armes classiques. Dans les futures mises à jour, les armes avec des fonctions alternatives les conserveront à l'apparition
  • Domination : quand vous quittez une zone de drapeau, la jauge de capture commence à se vider. La vitesse à laquelle la jauge se vide a été réduite de moitié depuis la Beta. Cela permet aux joueurs de quitter la zone pour la défendre et de revenir ensuite pour poursuivre la capture sans que ce soit trop pénalisant.

MATCHMAKING

  • L'évaluation des autres joueurs était trop stricte. Nous testions trop en détails votre connexion aux autres joueurs avant de vous placer dans un salon avec eux. C'était un peu TROP et nous avons réduit la précision des tests pour que le temps d'attente soit plus court.
  • Catégorisation géographique incorrecte. Nous avions un problème dans notre système de géolocalisation qui classait incorrectement certains joueurs. Ce problème a été résolu durant la Beta, conduisant à des temps d'attente plus courts.
  • Suppression des salons vides. Le processus qui supprimait les salons vides ou inutilisés était trop long sur nos serveurs. Cela pouvait provoquer de nombreux ralentissements lorsque vous recherchiez une partie.
  • Le système de matchmaking était relativement efficace pour créer de nouveaux salons, mais nous avons remarqué que lorsque vous essayiez de rejoindre une partie en cours, cela prenait trop longtemps. Ce problème était lié à la façon nous traitions les informations pour savoir quels salons accueillaient une partie en cours. Ces problèmes ont été réglés durant la Beta et il est beaucoup plus rapide de rejoindre une partie en cours

TTK (TIME TO KILL / DUELS)

  • Nous savons que bon nombre d'entre vous ont eu des expériences différentes avec le TTK durant la Beta. Avec les nombreuses modifications que nous avons apportées aux serveurs, au matchmaking et aux armes, nous pensons que vous trouverez que le TTK sera bien plus équilibré tant en attaque qu'en défense. Nous continuerons évidemment à surveiller les choses de près et nous serons toujours heureux de lire vos commentaires
  • Nous étudions de près le TTK et continuerons d'apporter des modifications d'équilibrage au fil du temps.

SERVEURS DÉDIÉS

  • L'une des principales modifications d'infrastructure que nous avons faites concernait la façon dont les allocations de serveurs dédiés fonctionnaient. Nous utilisons un nouveau système d'équilibrage de la charge entre les serveurs. Nous avons aussi changé la façon dont le jeu choisit quel datacenter utiliser puis demande à ce datacenter de lui allouer un serveur dédié.
  • Au début de la Beta, vous avez sans doute pu remarquer quelques changements d'hôte et des parties de moins bonne qualité. Nous avons découvert que certains problèmes étaient liés au fait que le nouveau système choisissait d'allouer des serveurs dédiés bien moins souvent qu'il n'aurait dû le faire. Après avoir apporté quelques correctifs, nous avons largement amélioré les choses pour le deuxième week-end de Beta et au-delà.

Merci encore pour votre soutien. Nous sommes impatients de lire vos commentaires sur ces modifications et de vous retrouver en ligne pour jouer dès le 4 novembre.

 

Pour plus de renseignements sur Call of Duty: Infinite Warfare, rendez-vous sur CallofDuty.com et suivez @CallofDuty et @InfinityWard sur Twitter.

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